Clash Royale Momos

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4 Cambios que necesitamos en Clash Royale




Está claro que por pedir que no sea, porque no creemos que los chicos de Supercell vayan a cambiar la estrategia de negocio de Clash Royale porque nosotros se lo pidamos, pero sí nos gustaría ver algunos pequeños cambios. Nosotros en este artículo analizaremos 4 cambios que queremos ver en Clash Royale y que muchos usuarios ya lo han dicho también por los clanes, así que no te los pierdas que igual te interesa.

Clash Royale, 4 cambios que quiero ver

  • Batallas más justas. Los chicos de Clash Royale quedaron en adaptar más su algoritmo para que las batallas fueran más justas. No sé tú, pero seguro que te ha pasado enfrentarte a usuarios que están dos niveles por encima de ti y no solo eso, sino que aún por encima tiene cartas épicas subidas el doble y triple que tú. A mí me ha pasado, en la arena 7, ya que tanto me enfrento a un usuario en nivel 7 como en el 10, con épicas en niveles 5 y cosas así. Está claro, que esto es un error del juego, porque tiene que haber otros usuarios en línea más similares (no solo en trofeos), sino en todo.
  • No perder tantos trofeos. A veces nos enfrentamos a usuarios demasiado buenos, pero no en el sentido de que jueguen mejor, sino que tienen nuestras mismas cartas pero mucho más subidas de nivel. Como es lógico o juegan muy mal o van a ganarnos, pero que no nos quiten 41 trofeos cuando esto suceda, a veces son muy injustos.
  • Cofres más accesibles. Comprar un cofre es casi imposible, cuestan tantas gemas que obliga a pasar por caja (al menos en la arena 7) dónde el más barato es el Gigante que cuesta 410 gemas, algo que podríamos conseguir en cofres gratis y en batallas al cabo de un mes con suerte… Entiendo que cuando empezamos a jugar todo es más accesible, pero luego casi que obliga a pasar por caja, de ahí a que estén ingresando tanto dinero estos chicos.

  • Que las cartas cuesten menos monedas subirlas. Subir las cartas cuesta demasiadas monedas, además no tocan fáciles en los cofres, sino que la mayoría de veces tenemos que ir a la tienda y ahorrar durante semanas. Sin monedas, llega un momento en que es imposible subirlas o comprarlas, obliga a pasar por caja si o sí o quedarte atrás. Así que, en vez de subir trofeos, los perderás si no mejoras.
Estos 4 cambios sería interesantes verlos, pero seguro que llegan con el tiempo, al menos algunos en lo referente a la justicia. Es innegable que el juego es una pasada, pero los juegos de pagar es lo que tiene, tampoco podemos exigir ganar siempre, eso es imposible. Pero al menos que los trofeos que nos quitan y los enfrentamientos sean más justos, y si las cartas cuestan menos monedas mejor que mejor.

Cambios en el cofre de clan en la próxima actualización de marzo



Cambios en el cofre de clan en la próxima actualización de marzo.



Supercell respondió nuevamente una de las preguntas hechas en el foro oficial, y esta vez hablo sobre el cofre de clan.

Como todos saben, el evento de cofre de clan siempre empieza los lunes y no siempre da tiempo a los jugadores de ganar el máximo de coronas posibles.

Ahora supercell esta planeando poner el cofre de clan los fines de semanas, mira abajo la pregunta y la respuesta oficial:

"Hay algún plan para mover el cofre de clan de Lunes a Miércoles, para el fin de semana?"



¡Si! vamos a mover el cofre de clan para que sea de Viernes a Domingo en la próxima Actualización. La principal razón por la cual era de Lunes a Miércoles es porque nosotros pensábamos que los fines de semanas eran más para lanzamientos de cartas y desafíos de eventos especiales, y queremos que de alguna forna el evento especial suceda también entre semana. Pensándolo mejor, este no es claramente el mejor momento para que jueguen muchas personas, por eso lo vamos a cambiar.

Puedes consultar el texto por completo visitando el foro oficial de Supercell: https://forum.supercell.com/showthread.php/1413921-Developer-Q-A-Round-VI-ANSWERS

Fuente: clashroyaledicas

Clash Royale es una mina de oro, Supercell gana miles de millones






Supercell reporta las ganancias que obtuvo en 2016: fueron apabullantes gracias, sobre todo, a Clash Royale. Obtuvo más de 2.100 millones de euros.


Todas las empresas han ido presentando sus cuentas con respecto al 2016, y ayer también lo hizo Supercell. Los finlandeses, comprados por la china Tencent, han batido récords incluso con la competencia que les ha plantado cara Pokémon GO y otros juegos Freemium. Más de 2.100 millones de euros en ingresos, principalmente por el enorme éxito de Clash Royale.


Clash Royale es la encarnación del éxito freemium
Siempre nos preguntamos (y quejamos) sobre el gran éxito del Freemium. Es un modelo económico bastante perverso para quienes deseamos jugar a los títulos en toda su profundidad: a pesar de que su coste sea gratuito en un inicio, para aprovecharlos a fondo suele hacer falta pagar. O gastar más tiempo en ellos de lo que sería habitual en un juego corriente.
La calidad de los juegos móviles no ha descendido, pero sí que se ha homogeneizado su estilo y planteamiento para seguir la línea marcada, precisamente, por empresas como Supercell. Esta compañía finlandesa posee un bagaje bastante corto para ser una desarrolladora de videojuegos, algo menos de 7 años y solo 4 juegos. Y su ascenso ha sido tan meteórico que el año pasado vendió a Tencent el 84 % de la empresa por una cifra astronómica: 8.570 millones de dólares.


Supercell facturó el año pasado 917 millones de euros antes de impuestos (en el 2015 tuvo 848 millones de euros de beneficios). Sumando los dos últimos años, y trazando una progresión en ascenso, Tencent amortizaría la compra antes de 7 años. Grosso modo y sin la calculadora en la mano, pero sin que se pueda esconder lo evidente: Supercell, y las franquicias de la desarrolladora, son una mina de oro.

Supercell sabe cómo hacer un buen juego gratis y con compras in-app


Juegos como Clash Royale demuestran que lo gratuito no está reñido ni con la diversión ni con la competitividad. Los combates, las cartas coleccionables, los niveles, arenas… están abiertos a todo el mundo, hayan pagado o no. Y el nivel de dificultad para ascender en el juego se sitúa de manera estratégica para que, incluso quienes no gastan ni un euro, sean capaces de progresar con un poco de esfuerzo.


La empresa no planea lanzar más títulos a corto plazo, pero sí mantener la calidad en los que ya posee a base de mejoras mensuales y cambios de balance. Aunque sí que ha confesado que sacarán un juego nuevo a finales de 2017.




El regreso del desafío de intercambio en Clash Royale





SuperCell acaba de anunciar el regreso de uno de nuestros eventos de desafío favoritos: El de Intercambio. 



Dará inicio en batallas amistosas el día de mañana 16 de febrero y como desafío del 17 al 23 del mismo mes, como siempre arrancando en fin de semana para captar la mayor cantidad posible de jugadores. 

Si no recuerdas bien de qué trata a continuación te lo explica Clash Royale Momos:



  • Cada batalla empieza con una elección entre 2 cartas, tú elijes una y la otra va para tu oponente. 
  • Este proceso se repite una y otra vez hasta que ambos jugadores tengan sus 8 cartas. 
  • ¡No lo olvides! Conoces 4 cartas de tu oponente, pero él conoce 4 tuyas. 
  • Cualquier carta puede aparecer, así que es probable que tengas que usar cartas desconocidas para ti. 
  • Vuelve en 2 presentaciones, Clásico y Gran Desafío, con tu primer entrada gratuita, posterior a eso te costará gemas. 


Ya lo saben Clasheros, una excelente opción para Clashear este fin de semana y obtener jugosas recompensas!

Top 7 momos de la semana


Aquí les traigo los mejores momos de la semana (8 - 15 febrero)



#7

No es que esté mal usarlos en el mismo mazo, es que se siente así :v

Cantidad de Likes: 5300 (redondeados)

#6

¿Cuál eres tú?

Cantidad de Likes:  5600 (redondeados)

#5

Stos chinos >:'v


Cantidad de Likes: 5625

#4

La carta que todos esperábamos en San Valentín :'v

Cantidad de Likes: 6500 (redondeados)



#3

El dios Larry puede con todo.

Cantidad de Likes: 7100 (redondeados)

#2

La identidad secreta del minero :v

Cantidad de Likes: 7400 (redondeados)

#1

Si ya estaban OP no quiero imaginar ahora.

Cantidad de Likes: 7760

21 tácticas buenas para Clash Royale



Tácticas buenas para ganar siempre
Vayamos pues con estas 21 mejores tácticas para Clash Royale:


  • La valquiria molesta bastante y gasta poco elixir, úsala. Una primera táctica de la que te vamos a hablar tiene que ver con la valquiria. Esta carta al principio parece totalmente inofensiva, pero con el tiempo es un hueso duro de roer. Viene muy bien si se usa delante de un gigante noble o incluso sola, porque parece que no pero arrasa con todo y si llega al a torre hace bastante daño.
  • Gigante con furia y cartas por detrás. Los gigantes siempre viene bien usarlos si te gusta este tipo de juego. Realmente son el día y la noche. El gigante normal es bueno que lo uses desde muy atrás y que lo acompañes con bastantes cartas, como por ejemplo unos bárbaros o furia para acelerarlo, alguna carta pequeña también se agradecería bastante como goblins o arqueras desde atrás. Si llega a la torre le habrás quitado mucha vida y con la furia, todavía más.
  • Gigante noble con el mago de hielo. Con el gigante noble estamos acostumbrados a ver ataques todos los días. Uno de los mejores es con el mago de hielo, que frena bastante al enemigo y cuesta derrotar al gigante noble. También puedes poner por delante a la valquiria y por detrás al mago. Ten siempre bolas de fuego, flechas y zaps a mano, te vendrán bien. 
  • El bombardero es un poco pesado. Esta carta que gasta solo 3 de elixir es bastante pesada, porque parece que no pero desde atrás te puede quitar vida de muchas cartas, como bárbaros. Ataca a tierra, pero es molesta. Si usas cartas tanque delante, te vendrá bien en tu mazo.
  • Mini PEKKA ha vuelto a coger fuerza. Ahora que se usa el minero, el mini PEKKA está hasta en la sopa porque son un buen equipo. Lanzando el minero por detrás y el pekka pequeño por delante. Hace bastante daño y aún corre bastante, el problema es que tiene poca vida, así que puedes usarlo junto a otras cartas pequeñas para que hagan de escudo.
  • Flechas por si acaso. Tener flechas es fundamental (aunque ahora el zap está de moda). Vienen bien para parar esbirros, barriles de goblins y cartas pequeñas.
  • Barril de goblins con cuidado. Lanza el barril de goblins siempre que tu enemigo acabe de usar las flechas, para que no tenga manera de protegerse. De esta manera, le habrás sacado con suerte 1/3 de la torre sin problemas. Si te ves con fuerzas, puedes incluso congelarlos.
  • Esqueletos de 1 de elixir que son bien pesados. Estos esqueletos pequeños que gastan 1 de elixir solo son un coñazo, sobre todo cuando lanzas a un príncipe. Hacen que las cartas se paren en ellos y poco a poco, les van comiendo la vida. Se usan mucho para parar al príncipe y comer al montapuercos cuando está en la torre.
  • Furia con cartas de fuerza. Si utilizas cartas de fuerza estilo gigante, montapuercos, globo o mosqueteras… la furia te vendrá bien para acelerar el ataque.
  • El sabueso de lava es imparable con el globo. El sabueso de lava es una de las cartas más molestas de estos momentos. Hace un buen equipo con el globo, pero par el rival es muy complicado de parar. Los esbirros ayudan, pero unas simples flechas los matan. La princesa desde luego algo hace y el zap.
  • Gana al final gracias al congelante. El congelante podría ayudarte a ganar al final en situaciones clanes, congelando al rival cuando estáis muy iguales y una bola de fuego podría darte la victoria. Sirve para mucho más y se lleva muy bien con el monta.
  • El mago de hielo lo paraliza todo. El mago de hielo es una buena carta desde luego, pero no vale para todos los equipos. En algunos no funciona y en otros demasiado bien. Congela a los enemigos y los aturde, por lo que es ideal en muchos casos para que las cartas no ataquen como normalmente lo harían.

  • El mago detrás de las cartas fastidia demasiado. Lanzar unos bárbaros o un gigante y con el mago detrás es una verdadera locura, porque envías una bola de fuego o cuesta mucho derrotarlo, porque desde atrás quema lo que se ponga delante.
  • El recolector de elixir podría ayudarte. Ya hablamos de si vale la pena o no usar el recolector de elixir, y aunque no lo uso, me tienen ganado muchos por usarlo, porque sobre todo cuando acelera el juego… del minuto 1 hacia el 0, tienen tanto elixir que no paran de lanzarme cartas.
  • Chispitas. Úsalo siempre desde bien atrás y asegúrate de tener flechas preparadas porque tu enemigo te lo querrá parar con esbirros. 
  • Mosqueteras con furia, adiós torre. Las 3 mosqueteras se pueden derrotar con una bola de fuego, pero no siempre mueren, depende de los niveles de ambas cartas. Pero si consigues que vivan y las usas con furia, adiós torre. Son una pasada. Úsalas si tienes recolector de elixir, mejor.
  • Montapuercos a todo o nada. El montapuercos a veces es frustrante porque si hay torres no llega nunca a la torre, pero si te sale bien, le sacará mucha vida a la torre. Incluso puedes congelar a tus rivales y usarlo, es una combinación de lujo. Hay otras como usando el zap para aturdir enemigo y quitar más vida a la torre.
  • La princesa no para de tocar las pelotas. Como no la mates a tiempo, de poco en poco te quedarás sin media torre.

  • El horno es la clave del éxito. Como te contamos al principio, se lleva el premio a la mejor estrategia vista en junio. 2 hornos desde atrás lanzando espíritus de fuego (y alguna carta que envíes por el medio), hará que cuando tu enemigo te intente parar no pueda, porque se le queman las cartas y no puede frenarlos con nada. ¡Todo se quema!
  • Minero por detrás y esbirros por delante. La típica estrategia vista mucho este mes, porque la torre empieza a derrotar al minero y como algunas cartas te lleguen por delante adiós. Funciona bien con los esbirros, porque si tu rival usa zap los deja aún vivos (en alto nivel), y si siguen vivos, llegarán a una torre ocupada que derrotarán muy rápido. Lo mismo con el mini PEKKA si llega.
  • Cualquier construcción para molestar. Las construcciones son para lo que son, para que el rival no pueda atacar y se quede a medio camino. Es común usar el cañón, porque solo gasta 3 y molesta bastante… frena muchos ataques.

fuente: Androidphoria

Top 10 cartas de Clash Royale (Febrero 2017)




En esto post descubriremos las mejores cartas del juego y los motivos por los que tendrías que estar usándolas en tus mazos. Para elaborar este Top 10 cartas Clash Royale tenemos en consideración la popularidad de cada carta y su desempeño en el modo de juego normal/ranked, no en torneos.


Sin más que decir, les dejo las 10 mejores cartas de febrero 2017:







¿Y tú ? ¿Que opinas? déjanos saber abajo en los comentarios.