Clash Royale Momos

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Horarios para el torneo (23/Feb/2017)






Este jueves, 23 de febrero, estaremos organizando un torneo de 100 cartas. A continuación los horarios del torneo:


* Ciudad de México: 6:00 PM.
* Santiago de Chile: 9:00 PM.
* Ciudad de Guatemala: 6:00 PM.
* Caracas, Venezuela: 7:00 PM.
* Lima, Perú: 7:00 PM.
* San Salvador, El Salvador: 6:00 PM.
* Bogotá, Colombia: 7:00 PM.

* La Paz, Bolivia: 8:00 PM.
* Buenos Aires, Argentina: 9:00 PM.
* San José, Costa Rica: 6:00 PM.
* Quito, Ecuador: 7:00 PM.
* San Juan, Puerto Rico: 8:00 PM.
* Santo Domingo, República Dominicana: 8:00 PM.
* Asunción, Paraguay: 9:00 PM.
* Managua, Nicaragua: 6:00 PM.
* Tegucigalpa, Honduras: 6:00 PM.
* Montevideo, Uruguay: 10:00 PM.
* Ciudad de Panamá: 7:00 PM.

Pendiente que en estos días haremos más torneos.


Esperamos que puedas entrar y que te diviertas. Para estar más al tanto de nuestras publicaciones no olvides ponernos como "ver primero" en nuestra página de facebook.

IDEAS PARA NUEVOS DISEÑOS DE ARENA PARA CLASH ROYALE




IDEAS PARA NUEVOS DISEÑOS DE ARENA PARA CLASH ROYALE

Muchas cosas han cambiado dentro de esta aplicación desde su lanzamiento mundial hace poco más de un año, pero si algo se ha mantenido igual, es el tipo de arena en el que jugamos. Claro, nuevas arenas han sido agregadas cada una con su diseño y estilo único, pero siempre siguen el mismo formato: Dos torres y una torre del rey en cada lado, separados por un pequeño puente y con dos caminos que van de tus torres a las de tu rival.

Muchos jugadores creen que es hora de que esto cambie un poco. Por esta misma razón, es que diversos usuarios de Reddit han solicitado a Supercell que agreguen al juego modalidades en las que puedas jugar con diferentes tipos de arena. Algunos usuarios, utilizando Photoshop incluso han proporcionado ideas propias a la compañía. A continuación presentaremos algunas de nuestras favoritas.


Arena Sin Puentes




El primer concepto fue proporcionado por el usuario TheCurveEnigma, que nos trae una arena en la que el río que divide los lados de cada jugador desaparecen, y por lo tanto también los puentes que permiten a las tropas cruzar. Es un concepto interesante, pero crearía muchas confusiones, debido a que ahora las tropas avanzarían de una manera muy diferente a la que estamos acostumbrados. Otro problema es que perderíamos la capacidad de separar tropas efectivamente, como el ejército de esqueletos o las 3 mosqueteras. Los edificios, como la torre bombástica, también serían mucho más útiles, pues podrían atraer tropas inmediatamente después de que son puestas en el medio de la arena.


Arena 1 vs. 6


La siguiente arena es una idea del usuario Liam128YT, y aunque es más que nada una broma, a muchos usuarios parece agradarles la idea. Esta arena sería, obviamente, de entrenamiento. Una partida en la que el jugador se encuentra a tal desventaja contra la inteligencia artificial de un entrenador sería bastante curiosa. Todos sabemos que los entrenadores de Clash Royale son bastante inútiles, pero cuando tienen 6 torres y tú sólo 1, se convierten en un reto que sólo los mejores podrían derrotar.


Arena con Camino a la Torre del Rey



El usuario AlbionK nos trae una nueva propuesta extremadamente interesante, que es la creación de un camino/ puente en medio de la arena, que vaya de una torre del Rey a otra. Esto podría traer consigo unas partidas bastante entretenidas. Ir directo por la torre del rey sería una movida arriesgada (especialmente porque la estarías activando y tendrías tres torres disparando a tus tropas), pero que podría darte una victoria rápida y efectiva. Sería muy divertido ver las nuevas interacciones que este modo de juego permitiría.




Arena con Puente Largo


En lo personal, esta es mi arena favorita. El usuario prangarang desarrolló un concepto muy innovador y que tiene mucho potencial para entrar en el juego. La diferencia entre esta arena y una normal es obviamente el largo puente que divide los lados de los jugadores. Esto nos traería más batallas entre tropas sin la ayuda de una torre. Siempre es divertido ver como interactúan las tropas entre sí, sin mencionar que brindaría más tiempo a los jugadores de preparar ataques más pesados sin preocupación de que las torres rivales empiecen a disparar. Traería una modalidad totalmente diferente al juego, y ojalá Supercell tome nota de esta idea.


Arena para 4 jugadores


Una de las peticiones más antiguas de los fans para Supercell es un modo de juego para 4 jugadores, de manera que pueda haber enfrentamientos 2 vs 2. En esta imagen, diseñada por Tousif Hasan Biswas, podemos observar dos torres del Rey (a la que pertenecen uno a cada jugador), además de tres torres normales para cada equipo. Sería complicado para Supercell desarrollar un modo de juego así, pero los resultados serían magníficos. Uno de los puntos fuertes de Clash Royale siempre ha sido que estás jugando con una persona real en tiempo real. ¡Imagina si pudieras jugar con otras dos a la vez! Por supuesto, lo mejor sería si tu compañero fuera miembro de tu clan, porque si no es así, podría haber muchos trolls por ahí, y no es lo que queremos en el juego.


No olvides dejar tu opinión sobre qué arena te gustó más, o qué tipo de juego te gustaría que Supercell agregara a Clash Royale.

CÓMO LOS DESARROLLADORES PRUEBAN LAS CARTAS





Supercell continua respondiendo a los miembros de su foro oficial, y de esta vez respondieron sobre como los Desarrolladores prueban las nuevas cartas antes de ponerlo en el campo de batalla.



Muchas veces, debido a los cambios de balances frecuentes en determinadas cartas, tenemos la duda de que si realmente estos cambios y nuevas cartas son realmente testadas antes de ser lanzadas, pero ahora es oficial, Sí, Supercell prueba bastante antes de que las cartas sean añadidas al juego.

Miren la pregunta y la respuesta dada por los desarrolladores en este tópico del foro oficial.

Pregunta: ¿Cuantas veces/Días/Jugadas hacen para probar una carta antes de añadirla oficialmente?



Respuesta: ¡Depende totalmente de la carta! No tenemos una cantidad exacta de pruebas necesarias para una carta ser considerada como "Finalizada" - están listas cuando es para que estén listas! Lo que podemos decir es que todo el equipo juega todos los días, con la versión en vivo y en la versión de desarrollador y tenemos muchas veces una "sección de juego a las 15hs" donde juntamos nuestras sillas al rededor del equipo que esta en el medio y jugamos con las nuevas cartas, Cada nueva carta va al juego hasta estar convencidos de que este en condiciones para jugar, muchas son descartadas por el camino debido a no trabajar bien o no lo suficiente o si sentimos que la carta no esta buena. Algunas cartas se muestran mejores pero mas rápido que las otras

Como podemos ver en la respuesta dada por Supercell, ellos prueban bastante las nuevas cartas, pero, en mi punto de vista, parece que no es lo suficiente, basta ver los Nerfs frecuentes que tuvimos en el Recolector de Elixir, y sobre el sube y baja de las mejoras e reducciones en el punto de vida y daño del Gigante.

¿Que piensas tú?

3 mazos con globo y congelante


Si te gusta el combo de congelante + globo, hoy te traemos 3 mazos con globo y congelante de Clash Royale. Últimamente, se vuelve a ver mucho el uso de estas cartas pero en distintos mazos y muy distintos la verdad, por eso te hablaremos de 3 en concreto que no tienen nada de desperdicio y que podrás usar ahora.
Hace un tiempo te hablé del siguiente mazo con globo y congelante de Clash Royale, pero ahora ya está un poco pasado (es bastante lento), pero igualmente puedes usarlo. Ahora te hablaremos de 3 mejores.




3 mazos con globo y congelante de Clash Royale

Los 3 mazos con globo y congelante de Clash Royale mejores:
  • Mazo 1: lápida, golem de hielo, arqueras, megaesbirro, flechas, congelante, lanzarrocas y globo. Este mazo es bastante completo, porque no gasta mucho elixir y tiene todo para parar cualquier cosa que intente parar tu globo, además, te congela las tropas y con el lanzarrocas desde atrás es muy fuerte.

  • Mazo 2: arqueras, caballero, cañón, esqueletos, flechas, esbirros, globo y congelante. Este mazo es parecido al anterior, pero ya no usa el lanzarrocas sino que usa cartas más ligeras. Si te gusta el juego con el cañón para defender, es para ti. También muy bueno y visto en TV Royale a uno de los mejores del mundo.
  • Mazo 3: princesa, gigante, torre bombardera, horda de esbirros, flechas, ejército de esqueletos, congelante y globo. Este mazo es uno de los que más me gusta de esta lista, es muy fuerte, pero también gasta mucho elixir. Si te gusta el juego con la horda y la torre, es ideal para que lo pruebes, y tiene el gigante, para los más fans.
Cualquiera de estos mazos es muy bueno y te funcionará hoy en día, aunque haya cartas fuertes suelas por ahí como el verdugo, que ya no es lo que era. ¿Cuál es tu preferido? ¿Nos recomiendas otros mazos?

Acuérdate de entrenar con los mazos y de tener subidas las cartas

Recuerda que para que te funcionen tendrás que tener las cartas muy subidas y entrenar, es la clave del éxito para que consigas lo que te propongas y ganes muchos trofeos.
Esperamos que te hayan gustado y te sean útiles estos 3 mazos con globo y congelante de Clash Royale. Si conoces de alguno mejor o de buenas estrategias con estas 2 cartas, cuéntanos en los comentarios para añadirlo al artículo.
fuente: androidphoria

5 trucos para conseguir legendarias en Clash Royale



Consigue cartas legendarias en Clash Royale con estos 5 trucos


  • Cómpralas en la arena legendaria. Si llegas a la arena legendaria, podrás comprar cartas, incluidas las cartas legendarias. Ya te contamos cómo comprar cartas legendarias en Clash Royale y no es mentira, se puede, y yo misma he comprado a chispitas y al mago de hielo, puesto que parten de 40.000 monedas, unos 20 euros. No salen todos los días, pero para que te hagas una idea me ha salido chispitas el viernes pasado y el mago de hielo ayer mismo. Por lo que podrían salir con mayor probabilidad los fines de semana, aunque no es algo que sepa con total certeza. Ya sé que llegar a la arena legendaria no es fácil, pero si llegas
  • Llega a la arena legendaria y no juegues. Si estás unos días sin jugar (para no perder copas y no caer de arena de nuevo), podrás esperar a ver si te aparecen en la tienda para comprar. Así, seguro que en unos días te van apareciendo las que quieres, y de esta manera, comprándolas, las conseguirás más fácilmente y a lo seguro, en vez de gastar gemas abriendo cofres. Es una buena estrategia, esperar hasta conseguirlas.

  • Si vas a comprar gemas, abre cofres de plata. Otra estrategia que funciona, es gastar las gemas abriendo cofres de plata en vez de comprar los caros, porque está demostrando que a veces abres un montón y no toca nada. Sin embargo, si vas liberando huecos abriendo los cofres de plata por pocas gemas, tendrás luego más espacios para los dorados y con suerte legendario o supermágico. Es importante que gastes gemas en liberar espacio, todo suma. Y de paso, estarás abriendo más cofres y también pueden tocarte legendarias en los cofres más baratos.
  • No bajes de arena a propósito, eso es un error. No necesitas estar situado en una arena inferior solo porque una carta legendaria se encuentre ahí. No caigas en la trampa. Esto no es necesario. Lo que tienes que hacer es jugar hasta situarte en la arena legendaria e intentar buscar un equilibrio, para permitirte el lujo de jugar y perder varias partidas sin caer la arena y perder todos los privilegios de poder gastar las gemas en las cartas de la tienda.
  • Ahorra todas las monedas que puedas. Por experiencia te digo, que ahorres monedas, porque al llegar a la arena legendaria te harán falta para comprar las cartas legendarias e ir a lo seguro. Hay muchas y si tienes suerte te tocará alguna cada semana. También están en los cofres gratis, pero nunca tuve esa suerte de que me tocaran. Las únicas cartas legendarias que me tocaron en cofres fueron princesa y sabueso de lava, el mago de hielo y chispitas los compré.

fuente: Androidphoria

Top 10 cartas legendarias






¡Hola!, queridas amigas y amigos, jugadores de Clash Royale, hoy he estado viendo los temas más candentes del mundillo Royale y les traigo un detallado informe de las mejores cartas legendarias, estoy seguro que toda esta información les servirá para que sepas cuales son sus ventajas y en que mazo te van a venir mejor.


También te ayudarán a tomar una decisión en caso de que tengas que decidirte por comprar alguna.

Descubre la mejor legendaria para tu mazo

No soy de los que le guste mucho dar la chapa, pero he recogido una serie de consejos prácticos que pueden ser interesantes:
  • Muchas veces estamos deseosos de conseguir una carta legendaria y en cuanto tenemos la posibilidad de adquirirla lo hacemos sin pararnos a pensar en como afectará eso a nuestra baraja. Por ejemplo sí estamos acostumbrados a jugar el gigante, es mejor que esperemos a comprar la princesa, el mago de hielo o el leñador, que comprar el sabueso de lava. Aunque hay veces que nos vendrá bien cambiar un poco el estilo de juego y probar nuevas cartas, si quieres apostar fuerte, hazte un mazo con chispitas y me cuentas.
  • En ocasiones tenemos demasiadas ganas de obtener otras cartas legendarias creyendo que nos harán un mazo invencible, pero cuando nos tocan somos incapaces de hacer buenos combos hasta pasado un tiempo. no te precipites, y haz ligeros cambios
  • Las chicas y chicos de Clash Royale parecen que adivinan cuando deseas tener una carta y muchas veces te la ofrecerán cuando no tengas el oro suficiente, y querrán siempre tentarte y que pases por caja para coger oro y poder comprar con 40000 de oro, pero debes pensar bien que es lo que te conviene y si merece la pena hacer la inversión antes de saber como funcionará en tu mazo.
  • Existen dos formas de conseguir legendarias, la primera, pagando, te aparece y pasas por caja, y la segunda es ahorrando todo el oro que vas consiguiendo en los cofres y donando. Normalmente se tarda entre 3 y 4 semanas en ahorrar 40k de oro dependiendo de la arena que te encuentres (te hablo entre arena 9 y legendaria).

  • No te obsesiones con las cartas legendarias, puedes tener un buen mazo sin ellas (sé que es fácil decirlo)

Guía de las mejores cartas legendarias:

Ya no me entretengo más y paso a definirte la guía de peor a mejor, así hacemos una lista emocionante.
Estoy seguro de que para gustos los colores y que muchos de ustedes no estaran de acuerdo conmigo, pero esta es mi humilde opinión y si no estas de acuerdo los invito a comentar
Leñador Clash Royale

10 Leñador

En esta última posición, tenemos a nuestro amigo el leñador, esta claro, tiene una característica que ninguna otra carta puede hacer. Es rápido golpeando pero la furia no es por el momento una de las mejores cartas, si tu combo sale bien y va acompañado con otras tropas es probable que puedas tirar una torre.
Realmente es fácil de mitigar y algo frágil.
Tiene la última posición porque existen otras cartas que pueden dar mejores resultado, he podido ver mazos con minero y globo acompañando al leñador para hacer un buen combo. Pero igualmente observaremos combos mejores en otras legendarias.
Dragón infernal Clash Royale

9 Dragón infernal

Impresionante carta de defensa, sin duda podrá destruir un gigante o acabar con un gólem y sus golemitas en aperas unos segundos, pero no es superior a la torre infernal que hace más daño y tiene más puntos de vida, además la torre siempre es un gran imán de grandes tropas como gigantes, montapuercos … haciendo así que pierdan interés en las torres de coronas. Para el ataque el dragón tiene que ir bien acompañado o no durará mucho, pero si conseguimos que llegue a la torre podremos darnos por satisfechos y saber que la has jugado bien.


Pero particularmente no puedo decir que sea una carta que me guste jugar, espíritus de hielo, mago eléctrico, esqueletos, duendes… le harán perder el tiempo y pronto acabarán con ella.
Los mejores combos son con el golem y detrás del sabueso de lava, para muchos es mejor el mega esbirro que puede acabar con esbirros, arqueras, duendes.
Aunque no olvidemos que es una carta que aguanta bien lo hechizos.
Chispitas Clash Royale

8 Chispitas

Recuerdo que tuve muchas ganas de que me tocara, la deje de usar y ahora parece que se vuelve a poner de moda, pero por desgracia es fácil de contrarrestar, y más ahora con la aparición del mago eléctrico, los esqueletos, sin contar con todas las tropas aéreas. A chispitas le costará llegar a la torre.
Está claro que es una carta lenta, pero con gigante por delante pueden hacer un buen combo, también ahora con el verdugo y el mago de hielo será imparable, este combo casi te garantiza las 3 coronas siempre y cuando tu adversario no utilice bola de fuego + descarga o cohete.
Supercell ya comento que es una carta difícil de mejorar, será poderosa defendiendo de bárbaros y bárbaros de élite la torre, pero una pequeña descarga hará que le de un cortocircuito y será presa fácil.
Mago de hielo Clash Royale

7 Mago de hielo

Durante mucho tiempo sin duda fue la mejor legendaria que existía, muchos de nosotros estoy seguro de que la utilizamos como pieza imprescindible en nuestros mazos. Ahora la cosa es diferente a mi juicio creo que le hace falta un pequeño BUFF y podría retomar de nuevo las primeras posiciones, igualmente nuevas cartas tampoco le han favorecido demasiado, las nuevas cartas.
Es muy bonito ver al mago de hielo ralentizar unidades mientras el resto del equipo acaba con ellas sin apenas daño a tus torres.
Es una carta especialmente defensiva y no podrá ser derrotada por una bola de fuego o el veneno, combina bien en cualquier mazo.
Princesa Clash Royale

6 Princesa

Fantástica puntería, con ella podrás limpiar de esbirros y esqueletos aunque sean muchos, aunque es algo delicada y con muy poquito podrán acabar con ella, su fantástico alcance podrá acabar con hornos y recolectores de elixir muy fácilmente.
Jugar la princesa por el carril de al lado podrá quitarte de en medio un tronco y permitir un contraataque con otras tropas por el otro canal.
Es una carta bien equilibrada por lo que ningún NERf/BUFF es necesario.
Minero Clash Royale

5 Minero

¿Os acordáis del combo minero, princesa y mago de hielo? era un combo perfecto que hacía mucho daño.
Es tremendamente fuerte, pero no puede jugarse a la ligera, debe colocarse en un lugar estratégico para que la otra torre no pueda alcanzarle.
Me encanta jugarlo contra los recolectores de elixir, si tu rival no decide frenarlo será un +3 de elixir para ti.
Una baraja buena sería minero, monta y gigante noble, no se darán cuenta por donde le llegan los golpes. También con el sabueso hará un buen trabajo.
Sus principales cartas opuestas son, tropas como, duendes, esqueletos, y bárbaros.
Sabueso de lava Clash Royale

4 Sabueso de Lava

Un gran clásico en los ataques aéreos, todavía son muchos los mazos que lo utilizan, junto con el mega esbirro y el globo bombástico acabarán con una torre si no haces nada para repelerlo. Y cuando crees que todo a terminado explota y sus seis cachorros seguirán haciendo diabluras.
Lo puedes lanzar desde atrás y junto con un minero, un globo, mega esbirro u esbirros, pueden hacer de ese combo una jugada imparable.
Cuidado con el canal de al lado, muchos jugadores aprovechan el carril contrario para tratar de tirarte una torre sabiendo el gasto de elixir que el sabueso requiere.

3 Mago eléctrico

Es la última carta legendaria que ha salido, actualmente es mejor que el mago de hielo.
Es muy bueno contra las torre infernal, dragón infernal y también contra el pobre chispitas. Sí le dejan solo puede llegar a infringir un daño de casi 1000 a una torre, mucho cuidado con el mago eléctrico.
Es perfecto también para defender, porque no puede ser matado con una bola de fuego. Juégalo con mega esbirro, esbirros y podrás disfrutar viendo sufrir a tu contrincante. No te olvides de la descarga que hace al caer.
Cementerio Clash Royale

2 Cementerio

Una de mis cartas favoritas y creerme que no ha sido facilitar tomar la decisión, pero el finalmente ha sido relegada al segundo puesto, y el motivo ha sido el coste de elixir.
Al principio no fue una de las cartas mejor jugadas y la mirábamos con recelo, pero pronto empezaron a aparecer fantásticos combos. Cuando te atacan con el cementerio es inevitable ponerte muy nervioso, porque nunca sabes como va a terminar… Desde que apareció el ejercito de esqueletos ha comenzado a emplearse en muchos más mazos.
Grades jugadores del mundo Royale, juegan en sus mazos principales el cementerio, suelen ser mazos defensivos con un fuerte contraataque.
A mi juicio creo que es una carta fuerte y mal equilibrada, pero es mi opinión particular.
Combina perfectamente con cualquier mazo con gigantes, minero, montapuercos…
Tronco Clash Royale

1 Tronco

Aquí tenemos a nuestra carta ganadora, incluso después de su ultimo NERF sigue siendo una carta que es imprescindible en tu mazo.
Es el primer destructor de princesa y con su bajo coste de elixir permite tener un mazo bien equilibrado, ahora son más de 100 en daño contra las torres, seguro que nos han salvado más de una vez.
Cualquier mazo tiene sitio para el tronco no tiene discusión (es broma, para gustos los colores). Para mí el tronco es la mejor carta del momento.
Y a partir de aquí se abre la discusión, más abajo puedes comentar.

fuente: clashroyale.zone

Mazo con PEKKA


Pekka



El Pekka es la arma principal de ataque de este deck para arena 8, incluso si el Pekka no llega a dar un espadazo a la torre, puedes ganar la partida gracias al consumo excesivo que habrá realizado el oponente para frenarlo y darte así una ventaja relevante para llevarla iniciativa de la batalla y conseguir ganar.


El Pekka además es un magnifico asesino de tanques. Eliminará la mayoría de cartas populares en los Metas actuales como: el golem, gigante, gigante noble, bárbaros de élite o verdugo rápidamente con el daño que infringe su espada.

Contra el montapuercos, si consigues colocar el Pekka 3 baldosas antes de la torre de corona puedes acabar con un montapuercos sin recibir ningún golpe, aunque la mayoría de veces defendiendo con el Pekka es inevitable evitar recibir como mínimo un golpe de mazo a la torre.

Además, el Pekka funciona bien como tanque y permite absorber una gran cantidad de daño, por ejemplo los espíritus de fuego generados por un horno, permitiendo que sobrevivan nuestras tropas de soporte y se conviertan en unidades verdaderamente problemáticas para los rivales.

Si este mazo con Pekka se empareja contra un mortero o ballesta, puedes colocar el Pekka para absorber del daño y evitar recibir daño a las torres de coronas, mientras eliminas tropas enemigas. Sin embargo, si no dispones en ese momento del Pekka para defender, puedes usar el rayo para dañar el mortero/ballesta, unidades cercanas y torre.

Bebé Dragón

El bebé dragón ahora es más fácil que llegue apuntar a la torre gracias a su ampliación del rango de ataque. Junto con el Pekka, ambas unidades es más fácil que lleguen a dañar la torre.

Además de eso, el bebé dragón también es muy bueno derrotando acumulaciones de unidades pequeñas como esqueletos, esbirros o duendes que la mayoría de jugadores utilizan para contrarrestar al Pekka.

Si consigues averiguar la baraja del oponente por completo antes de llegar al último minuto de la partida será muy útil para que en los momentos cruciales no te sorprendan por ejemplo con una torre infernal, ya que de esta forma, conociendo sus cartas puedes diseñar la mejor estrategia de ataque posible.

Esqueletos

Ahora disponemos de un esqueleto más con esta carta, lo que supone un incremento muy significativo por tan solo una gota de elixir.



En primer lugar, estos nos permiten ciclar fácilmente nuestro mazo. Permitiendo disponer de cartas como el Pekka o el bebé dragón mucho más rápido. Consiguiendo incluso, en el último minuto con doble de elixir, a menudo, disponer de dos Pekkas para un mismo ataque.

Otra gran utilidad de los esqueletos es la capacidad que tiene de frenar unidades como el chispitas situándolos encima de él o frenar un minero o incluso un montapuercos.

Los esqueletos también pueden proteger a cualquiera de tus tropas de una carta que solo ataque a un objetivo, por ejemplo puedes proteger el Pekka de un príncipe, colocando a los Esqueletos delante del Pekka para que absorban el daño del príncipe. Esto funciona para muchas otras cartas de objetivo único, como los mega esbirros o bárbaros de élite.

Esta magnifica carta puede distraer a una torre infernal para que un Pekka termine con ella si los colocas delante.

Si no consigues dominar a los esqueletos, ya que requiere de cierta habilidad, puedes cambiar la unidad por el ejército de esqueletos, aunque de este modo el ciclo será más lento y costoso.

Rayo

Si no te sientes cómodo con el rayo y crees que no le sacas el rendimiento que debería, puedes sustituirlo por la bola de fuego, ya que la debilidad principal de un Pekka son las unidades pequeñas, sin embargo puede llegar a ser excesivo ya que dispones del tronco, mago eléctrico o bebé dragón.

El rayo contrarresta perfectamente la torre infierno, que es otra de las peores cartas que puede tener el rival para defendernos el Pekka y a la par también conseguiremos dañar la torre enemiga y eliminar alguna otra unidad cercana.

Esta carta es importante utilizarla también contra mazos que se respaldan con recolectores de elixir o hornos.

Arqueras


Las arqueras son una de mis cartas favoritas gracias a su versatilidad.

En los primeros compases del juego, a menudo es una buena opción dividir las arqueras. Ya que de este modo si nuestro oponente nos lanza un ataque muy agresivo empezaremos defendiendo con una arquera mientras la otra si se obvia irá realizando daño a su torre de coronas.

Otra ventaja que tienen las arqueras es que no mueren con muchos hechizos como la descarga, tronco o flechas (basándonos en el nivel de estándares de torneo, ya que en las arenas los niveles pueden ser muy variables).

Con las arqueras puedes defender un cementerio, sin embargo si la torre es distraída necesitaras un poco mas de soporte adicional ya que las arqueas no son lo suficientemente rápidas.



Si tu oponente dispone de tropas aéreas guarda bien las arqueas para utilizarlas contra ese tipo de unidad.

Si no te acaban de convencer las arqueras, cosa que dudo, puedes cambiar la carta por los esbirros o el mega esbirro.

Mago eléctrico



Utiliza esta legendaria para reiniciar edificios como la torre infierno o unidades como el chispitas, utilízalo como zap situándolo encima de esqueletos, duendes, esbirros, etc. consigue frenar montapuercos, lanzarrocas etc. o simplemente infringe daño a una o varias unidades a la vez.

Tronco


Si no tienes el tronco puedes sustituirlo por la descarga o los espíritus de fuego.

Aún así, el tronco es la opción que mejor combina con este mazo, ya que podemos terminar con duendes a buen nivel, barriles, princesas, etc.

Si tu bebé dragón esta distraído puedes utilizar el tronco para acabar con tropas molestas como un ejército de esqueletos y si lo combinas con el Pekka contra un montapuercos por ejemplo conseguirás terminar con el sin recibir golpes a la torre.

Espíritu de hielo


La utilización de esta carta nos permite congelar durante 1,5 segundos la unidad/es molestas o que queremos resetear, como un gigante noble, torre infernal, mago eléctrico, montapuercos ,etc.

Puedes sustituirla por los espíritus de fuego para dotar de mayor potencia de ataque este mazo con pekka.

fuente: SubirCopas.com